Translate the rect.
CL_Rectx<float >& CL_Rectx< float >::translate( const CL_Vec2 < float > & p); CL_Rectx<float >& CL_Rectx< float >::translate( const CL_Rectx < float > & p); CL_Rectx<float >& CL_Rectx< float >::translate( floatx , floaty );