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FXVec4f | FX::operator* (const FXVec4f &a, FXfloat n) |
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FXVec4f | FX::operator* (FXfloat n, const FXVec4f &a) |
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FXVec4f | FX::operator/ (const FXVec4f &a, FXfloat n) |
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FXVec4f | FX::operator/ (FXfloat n, const FXVec4f &a) |
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bool | FX::operator== (const FXVec4f &a, FXfloat n) |
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bool | FX::operator!= (const FXVec4f &a, FXfloat n) |
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bool | FX::operator== (FXfloat n, const FXVec4f &a) |
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bool | FX::operator!= (FXfloat n, const FXVec4f &a) |
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bool | FX::operator< (const FXVec4f &a, FXfloat n) |
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bool | FX::operator<= (const FXVec4f &a, FXfloat n) |
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bool | FX::operator> (const FXVec4f &a, FXfloat n) |
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bool | FX::operator>= (const FXVec4f &a, FXfloat n) |
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bool | FX::operator< (FXfloat n, const FXVec4f &a) |
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bool | FX::operator<= (FXfloat n, const FXVec4f &a) |
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bool | FX::operator> (FXfloat n, const FXVec4f &a) |
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bool | FX::operator>= (FXfloat n, const FXVec4f &a) |
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FXVec4f | FX::lo (const FXVec4f &a, const FXVec4f &b) |
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FXVec4f | FX::hi (const FXVec4f &a, const FXVec4f &b) |
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FXVec4f | FX::plane (const FXVec4f &vec) |
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FXVec4f | FX::plane (const FXVec3f &vec, FXfloat dist) |
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FXVec4f | FX::plane (const FXVec3f &vec, const FXVec3f &p) |
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FXVec4f | FX::plane (const FXVec3f &a, const FXVec3f &b, const FXVec3f &c) |
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FXVec4f | FX::normalize (const FXVec4f &v) |
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FXStream & | FX::operator<< (FXStream &store, const FXVec4f &v) |
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FXStream & | FX::operator>> (FXStream &store, FXVec4f &v) |
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