void CL_Quaternionx< Type >::set( Type euler_x, Type euler_y, Type euler_z, CL_AngleUnit unit, CL_EulerOrder order); void CL_Quaternionx< Type >::set( const CL_Vec3 < Type > & euler, CL_AngleUnit unit, CL_EulerOrder order); void CL_Quaternionx< Type >::set( const CL_Angle & euler_x, const CL_Angle & euler_y, const CL_Angle & euler_z, CL_EulerOrder order);